シリーズ12について語る

明けましてございます。

今年はポケモン界において起きたことについてブログの更新を増やしていこうと思います。ツイッターだといいねとリツイート稼げて気持ち良くなれるのですが、発信する為の文字数が足りないことが多すぎる。


今回取り上げるのがシリーズ12について。書こう書こうと思ってたのに正月から仕事なり桃鉄してて手が空いて書き始めた時には話題の旬を逃してた感ある。

1月からのポケモン剣盾の新ルールが発表された訳ですが、禁止伝説2体まで使用可能というとんでもルール。更にポケ勢に追い打ちをかけたのがこのルールのが7ヶ月継続されるという事実。


ヤバさしかない。


おそらくですがダブルバトルにおける『GSルール』という禁止伝説2体まで使用可能のルールでの世界大会が今夏に行われることを見越してルールと期間が設定されたとユーザー間では囁かれています。

今回はシングルバトルのユーザー視点での感想を述べていきます。(数ヶ月まともにやってないけど)



●対戦ルールについて
大怪獣バトルの始まり。
ダブルバトルの場合選出した4体中2体が禁伝ポケモンになるわけですが、シングルバトルだと3体中2体禁伝になるのだからヤバさが違う。
いかに禁止伝説2体を選出できるかを考えて構築を組む必要がありそう。

実際はどうなるか知らないけど雑にザシアン+禁伝+襷枠orメタモンor特定のキャラへのメタ枠を基本選出にするのが強そう。
そこに受けポケモン、受け構築がどれだけメタれていけるかというところでしょうか。

キャラパワーで押し潰す戦いが増えることからそれに対抗できるパワーを持ってるキャラしか環境に残れなくなる可能性が高いため、マイナーキャラ使いは更に厳しい環境となりそうです。



●対戦期間について
おそらくシングルバトルのユーザーが一番怒ってるのここについてじゃないですかね?
上記に述べた通りのとんでもルールですが新しいルールではあるのでやる前から全否定できるものではないと思います。しかし今までのルール変更が大体3ヶ月周期だったのに対して7ヶ月に変更されたことで疑心暗鬼のルールをいつもよりも長い期間やらされるという不満が爆発してしまったように見えました。



●個人的感想
自分としては響かないルールでした。
ゲームプールが狭いゲームってどちらかといえば得意な側な人間だと思っているのですが、それがメタゲームではないレーティング対戦になるとマンネリになってしまって冷めてしまうことが多いんですよね。《勝てるゲームは楽しい》は真理ではあるのですが、その結果のためにマンネリに耐え続けるのは中々に難しいものがあります。
過去に何年もマンネリを経験してきた訳ですが、過去作は1シーズンが長かったおかげで全シーズンやるにしても他の趣味に逃げられました。今となっては社会人+月1シーズンのダブルパンチでずっとポケモンをやり続けないといけないと1人で上に行くのは無理なレベルなので比べ物にならない程辛いと思います。


話が逸れますが、剣盾発売当初から月1シーズン変更ランクマについては疑問を投げかけてきた私ですが、月1+3ヶ月更新のランクマにも良い点はありました。

※全ての月をガチる前提
1月目:いろんな構築が集うカオス環境
2月目:構築記事、動画が集って環境のトップが明確になっていきメタも増え始める
3月目:集大成
そして次の環境へ

というサイクルは環境を追える余裕さえあればガチ対戦における楽しさを味わえたと思います。


話戻して7ヶ月ってどうなんでしょうね?
GSルールの調整期間をしっかり与えたい、もしくは公式大会が始まる前にGSルールを理解してもらった上で予選・本戦を盛り上がってもらおうという意図だと思うんですけど肝心なダブル上位勢ってランクマで調整している印象がないのであまり期間が長くても意味なさそうな気がします。
公式視点としては竜王戦の後に竜王戦ルールをランクマに導入してしまったせいで先にやらせろよという文句を過去に受けていたのも今回の期間設定に影響を及ぼしてるのかも?



●これからどうする?
しばらくはやらないと思います。
ユナイトもユナイトでレートシステムが変わってやればやるだけ上がるようになり、暇人ランキングと言われるようになってきて全盛期に比べるとモチベは落ち気味なのですがそれでも今の環境をやりたいかと言われると難しいです。

昔は連続レート2000という自分なりの目標、配信者としてのモチベ、ポケモン界を盛り上げたいみたいな善意とか色々あったのですがゲームシステムや様々な問題に揉まれて消えていってしまいました。
またやりたいと思った時にやります。

それにORASやUSUM終盤に全くポケモンやってなかったのにサンムーンや剣盾初期に『自分、ポケモン大好きです!!!』みたいな顔して復帰してた人間を何人も見てきましたが、その人達と自分の動画の伸び方も落ち方も一緒なんですよね。
結局ポケモンっていうコンテンツを流行ってる時にやればそれなりに伸びるし伸びない時には伸びない。今の時期に伸びてるなら他のコンテンツでも成功できるはず。
そういった経験からもう背伸びして命削って頑張る必要はないのかなと。
なので視聴者の皆さんも地道に頑張って配信者がいたら応援してあげてください。配信者も人間なのでリターンのないものに無限に時間を割ける人は多くありませんよ。

どうしても今の環境を7ヶ月やりたくないという人がいるのであれば公式に問い合わせてみるというのも選択肢かもしれませんが正直変わることはないと思います。
GSルールを公式大会終了まで設置したいという意図が働いているとしたら今更短くする理由がないですし、シングルとダブルでルールの棲み分けを主張するにしても今まで実装されていなかったシステムを新作が近づいている中で導入するって開発側からしたら無駄が大きすぎるんですよね。もちろん可能性はないとは言えないですが。
自分は十分楽しませてもらったので合わないシーズン来たのでしょうがないかなと割り切って他の楽しみを見つけようと思います。


こんなところでしょうか。

結局ゲームなんて楽しんだ勝ちなので自分が1番楽しいを突き進むが正解だと思います。人生かかっている人以外は自分が楽しいことをやりましょう。

【ポケモンユナイト】バグオラ騒動について

こんにちは、afouです。

ここ10年くらいはポケモン対戦に没頭していたのですが、最近は隠居してユナイトをやっていました。

そこでユナイト界隈でとある問題が発生しているためそれらについての感想を述べていこうと思います。おそらく読んでくれる人にはユナイトを知らないポケ勢の方もいると思いますので可能な限り細かく説明を入れるようにしていきます。どこまでいっても陰湿御意見番からは逃れられなかったよ……



今回問題として取り上げるのがアップデート後にゼラオラのスパークの火力が上がったこと、通称バグオラについてです。
このゼラオラのスパークが不具合であるのか仕様であるのかという問題を引き金に様々な問題を引き起こしています。(現在進行系)



『なぜゼラオラがバグという認識が浸透していたのか』
ユナイトはこれまでも数多くの不具合のあるキャラを排出しては不具合を修正するという流れが出来ていました。
スパークの火力が上がった際のパッチノートにはスパークの操作性の変更をしたという記載だけがあり、あまりにも火力の向上が著しすぎるとしてアプデの際に引き起こしたバグではないかという意見が多く見られました。
また、過去に同じようなアプデ後の火力上昇でありえない程の火力を叩き出した神速ルカリオも不具合として修正されたこともバグであるという意見を後押しさせていたように思います。


『反スパークゼラオラ派が過激な行動に出る』
アップデートによって強化されたゼラオラだった訳ですがあまりにも性能が高すぎたためユーザー間でスパークゼラオラはバグの可能性が高いから使わない方が良いという意見が上位プレイヤーを中心に出てきていたようです。(この頃のプレイヤーの流れをあまり把握出来ていない)
そこから派生してスパークゼラオラの使用者を晒したり、ツイッター公式に不快なリプライを投げるといった行動が見られる人が出てくるようになっていったようです。
また、スパークゼラオラが話題になった数日後に完全無敵化するウッウという化け物が現れました。すぐさま公式から使用を控えるように告知され個別で修正されましたがゼラオラについては何も告知されず、反スパークゼラオラ派以外のユーザーからも不満も目にするようになっていきました。


『直近のアップデートでスパークはナーフをくらう、そして新たな火種への着火剤に……』
猛威を振るっていたスパークですが直近のアップデートにて火力の減少というナーフを受けました。ここで話題となったのがナーフであり、不具合修正ではないためゼラオラはバグではなかったのではないかということ。しかしそれ以上に掘り下げても不毛なだけなためこれで一件落着。

となるはずでした。

それから半日して反スパークゼラオラ派のユーザーが直近のアップデートからカビゴンのとおせんぼうがゴールマクロ(とにかく点を入れることに特化して勝つ戦法)の対策として可能性があるといったツイートをされました。ゼラオラのスパークの操作性変更のアップデートと同じタイミングでカビゴンにも様々な強化があったのですが、直近のアップデートでも追加でサイレント強化を受けたという形となりました。
これに対してカビゴンも仕様か不具合か判断できないはずなのにゼラオラだけ自治して使わせなかったのはおかしいという話があがったことで意見がぶつかり泥沼化しています。


【これらの件を受けての所感】
実際のところスパークゼラオラはバグだったのか仕様だったのかについてですが、本当はバグだった可能性もなくはないと思います。ただしそれを公式が不具合と言えなかった可能性もあるように思います。(ここから憶測・妄想の垂れ流しなので鵜呑みにしないよう注意)

実は自分も1枠だけ即席フルパでスパークゼラオラをチーム内で使用していたことがありました。それを対戦でマッチングしたとあるプレイヤーにツイッターで晒されました。裏で当該プレイヤーに謝罪して一緒に対戦してくれた視聴者プレイヤーにも迷惑がかかってしまうことは避けたいとツイートを削除していただき配信枠も限定公開かつURL削除とほぼ非公開状態にするという対応を取らせていただきました。
これについてはスパークゼラオラが話題となり、数日経って無敵化ウッウが公式からお咎めをくらう直前という公式が発表に踏み切ろうとしている可能性があった段階であったこと、ツイッターでユナイト勢をあまりフォローしておらず界隈の温度感を把握していなかった自分の不注意でした。
それ以降本日まで、野良以外でチーム内でのゼラオラは禁止として対戦を行っていました。

話を戻して先日のアップデートでゼラオラのスパークは不具合でしたと発表とされたとします。こうなったら間違いなくスパークゼラオラユーザーは反スパークゼラオラ派に今まで以上に攻撃されていたと思います。自分も下手したらユナイトを辞めてしまっていたかもしれません。
公式が何も声明を出していないものに対してユーザーがユーザーを裁くという行為が今後も横行しないようにと運営があえてナーフという形にして治めてくれたとも考えられるのです。
無知を晒した自分としてはありがたい対応でした。
また、ここで不具合を認めてしまうと一部のユーザーが発言権を強めてしまうと考えていた可能性もあると思います。運営としても一部の影響力の大きいユーザーの意見になんでも同調するような流れが形成され始めると今後の運営に影響が出かねません。それを懸念した可能性も大いにあるということです。


私の意見としては公式が決めたルールが絶対であり、ランクマッチにおいてユーザー間でローカルルールを設定するという行為は基本的に推奨されるものではないと考えています。それをユーザーからユーザーに対して全員に伝えることはどうやっても不可能ですし、知らないユーザーからしてみれば理不尽極まりないものです。

勘違いしてほしくないのは、今回のゼラオラで晒された件についてはタイミング的にもこちらにも落ち度があるためそれを蒸し返したいという話ではないです。どのプレイヤーと起きた問題だったか知っている方がいたとしてもそのユーザー名を拡散したり、責め立てたりといった行動に出ることはお止めください。

どうしても戦いたくないキャラがいるのであればユーザーを責めるのではなく、ポケモンカスタマーセンターに問い合わせてみたり、BANピックありの非公式大会を開催したりといったポジティブな形で界隈に貢献した方が誰も不幸にならないと思います。

ユナイト公式ツイッターはユーザーからのリプライに答えることはないので意見を投げても反映されるのかは不明なので注意。


余談ですが私が過去にやっていたゲームにポケモンXYポケモンORASというものがあるのですがそこにはメガガルーラというポケモン界史上最凶といわれるキャラが存在していました。正直スパークゼラオラよりもおかしい性能していたと思っているのですが、そんなやつが3年間環境トップの環境をやらされ続けました。
何なら「ガルーラの入ってない構築は甘え」と言われるレベルで使用をユーザー間で推奨されていたくらいなのでMOBA勢とポケ勢における壊れキャラへの認識の違いみたいなものを感じました。
ちなみに私はヒールキャラを倒すのが好きだったのでガルーラ使ってませんでしました。(隙きあらば自分語り)


こんなところです。
10年間くらい人生をかけてポケモンというゲームをやってきた人間がこのユナイトというゲームに溶け込んで5ヶ月くらい経過しました。これだけ没頭できたゲームはポケモン以外なかったため、間違いなくこのゲームは面白いです。そんなゲームで争いが絶えない現状は少し寂しいものがあります。なんとか良い方向に向かっていくことを願っています。



バリヤードカビゴン相手に何も出来ないから助けてくれ〜〜〜〜〜〜(泣)

【S16 最終70位】厨二病ディアルガ【最終レート2050】

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こんにちは、afouです。

 

構築記事は書かないつもりでいましたが、来期に同じ構築は絶対に使用しないこと、ニコニコのブロマガが数か月後にお亡くなりになるらしく新しい書き物する場所を作っておくいい機会だと思い作成に至りました。

 

 以下常体

 

【構築作りの経緯】

S15で白バドレックスで序盤元気をしていてそれから何も考えておらず、いざ終盤に潜ったら散々な成績に終わって久々に悔しかったのでつべのメンバーさんに絶対にS16では結果を残して見せると宣言。

 

S15で唯一手ごたえがあったのがスカーフ霊獣ランドロスによる先発性能と終盤の詰め性能にあるとしてこいつを基本選出にする構築作りを目指した。

霊獣ランドロスと組ませてザシアンに対して強く出れそうなポケモンとしてゴツメスイクンが浮上。

ここにトリル白バドレックスを入れていたが、ザシアンサンダーウーラオスが重いのでこれらのポケモンに対面で勝てる枠として禁伝枠をディアルガに変更。

ここまでを構築の軸とし、残りのポケモンを補完枠として組み込んだ。

 

 

 

【単体紹介】

 

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ディアルガ@ものしり眼鏡 特性:プレッシャー

207(252)-✖-140-222(252)-121(4)-99(S個体値31)

時の咆哮/吹雪/大文字/トリックルーム

 

ロマンの塊。

よくフルアタ高火力技で固められたポケモンを小学生〇〇と呼ぶので、ロマン技+補助技であり、幻想的な名前のトリックルームを持ち合わせていることから小学生から少し成長した中学生、厨二病ディアルガと呼ぶこととした。

 後述するランドスイクンでサイクルを回してディアルガを展開できるタイミングでトリックルームを張って一掃するのが理想。

元々はラムトリル白バドレックスを使用していたが、ザシアンサンダーウーラオスの選出をされると起点がなく、数の暴力でバドレックスを突破されるケースが目立った。

他の禁伝枠でトリックルームをした方が強いのでは?という発想からディアルガの採用に至った。

ランドスイクンでサイクルや展開を良くして戦うことをコンセプトとしており、ロマンに溢れる技で固めてダイマックスして試合を決めてしまえば良いので全てダイマックス時に最高火力が出せる技で揃えた。

吹雪はダイマックス後に必中で数ターン打てるのでお得。

素吹雪をサンダー相手に何度も打ったが、素暴風を平気で打ってくる相手に冷凍ビームで妥協するのはバカだろと思って冷凍ビームを採用するに至らなかった。

 

ものしり眼鏡を持つことで乱数が変わるライン

H振りザシアンをダイバーンで68.7%

H振りサンダーを時の咆哮で68,7%

無振り一撃ウーラオスをダイアイスで43.7%

(トリル下で受けまわされてターン稼ぎされる場合の中間択にウーラオス相手にダイアイスやダイバーンを打つケースが多々ある)

 

つまりステロやとんぼ返り、ゴツメ等の多少のダメージを重ねておくことでザシアンサンダーウーラオスを確定で飛ばすことができる。

命の珠にすることも考えたが、トリックルームが1ターンを犠牲にする技なのでそこに定数ダメージが重なるのが辛い点、終盤の型バレにも強そうだった点からものしり眼鏡を採用し続けた。

 

Sについては実数値99とトリルアタッカーとしては速めであるが、環境にこの辺りのSラインのポケモンがいないので普通に通せた。

何ならエアームドテッカグヤ相手に上を取れる程度のSが確保されていることから受け回し系に上から回復されずにガンガン殴っていけるのが強い。

終盤にBSラッキー相手に上から身代わり張られたり、ブラッキーイカサマが痛かったので控えめでも良かったかもしれないと思うくらいだった。

 

選出率2位

 

 

 

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ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ 特性:威嚇

地震/蜻蛉返り/岩雪崩/ステルスロック

165(4)-197(252)-110--100-157(252)

 

かき乱し要員。

とりあえずこいつで蜻蛉してスイクン出すのが強かった。

強いけどオーソドックスすぎて特に書くことはない。

初手ムゲンダイナ相手に地震打つかステロするかで毎度頭を悩ませて禿げた。

 

選出率1位

 

 

 

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スイクンゴツゴツメット 特性:プレッシャー

207(252)--165(236)-121(0)-135-107(12)

熱湯/寝言/眠る/吠える

 

(なんか性格と努力値おかしくね……)

記事書くのにステータス見てたら意味わからんことになってた。

冠の雪原解禁後にスイクンってカメックスの上位互換じゃん!

って言いながら控えめミントあげてそのままだった。

図太いだとA+3ザシアンのじゃれつくを確定で耐える。控えめで耐えてたってことはザシアンも調整個体が多かったという裏付けではある。

今になって考えると、とんぼ→ゴツメ→ゴツメ→熱湯で一撃ウーラオスを処理していて(こいつ無振りでも火力出るなあ)とか思っていたが超高乱で落ちるようになっていたらしい。

努力値足りないことについては弁解の余地なし、図太いにしてC調整すべし。

ザシアン、日食ネクロ辺りに吠えられるのが何より偉くて、受け回し相手にステロ撒いてからねむねご吠えるしてると受け回しにTODを迫れることがある。

一般ポケモンの環境よりもカプ・レヒレがいなかったので比較的動かしやすかった。

 

結論:カメックスはクソ

 

選出率3位

 

 

 

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ボルトロス(化身)@命の珠 特性:まけんき

159(36)-167(252)-93(20)-130-101-171(196)

かみなりパンチ/空を飛ぶ/馬鹿力/草結び

 

ディアルガが通せなさそうな場合に出す崩し要員。

白バドレックスを使用していると受け構築にそれなりに戦えることもあるが、ディアルガって特殊受けで止まるのでは?と思い採用。

ホウオウやイベルタル入りには出せたが終盤の受けはムゲンダイナとジガルデばかりであまり選出できなかった。しかし出した試合はかなりの確率で勝利を運んできた。

草結びがあるとラッキーヌオーはもちろん、黒バドラグラージみたいな並びにも物怖じせず選出できるので割と便利。

Sラインは最速周辺に仮想的がいなかったので最速ウツロイド抜き。

ボルトおじこそ真の相棒。

 

全く関係ない話で、普段自分のことを老人呼ばわりしている節があるが、先日保険の勧誘のお姉さんに「失礼ですが学生さんですか……?」とめっちゃ引き気味のマジ感ある言われ方して驚いた。

実況始めた8年前くらい前に幼女説が推された時期もあったが、幼女が8年後に学生になっている可能性は高く、afouさん幼女説が間違っていなかった可能性が再浮上した瞬間だった。

(クソどうでもよい小話)

 

選出率5位

 

 

 

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ゴリランダー@突撃チョッキ 特性:グラスフィールド

ドラムアタック/グラススライダー/叩き落とす/馬鹿力

201(204)-190(220)-110--90-116(84)

 

カイオーガと黒バド意識のポケモン

カイオーガと黒バド相手にサイクルを回して勝ち切れるビジョンが見えなかったので対面的に有利取れそうでかつ単体のパワーに優れていそうという点で採用。

Sラインはミラー意識のチョッキカイオーガを抜けたら良いな程度に振った。

上記2体の構築には必ずと言っていいほどサンダー(基本ゴツメ)が入っているので、基本的にオーガ・黒バド+サンダーで選出される。

意外にも最低限のサイクルが回ることが多く、ドラムアタックでサンダーを抜きつつそれなりにHPが削れてる展開があったので馬鹿力ではなくギガインパクトを採用しても良かったかもしれない。馬鹿力は採用してから一度も打っていない。

 

 

選出率4位

 

 

 

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バンギラス@拘り鉢巻 特性:すなあらし

207(252)-204(252)-130--120-82(4)

ストーンエッジ/馬鹿力/噛み砕く/地震

 

自分でもよく分らない。

割と構築を作って最初からいたけど、何をしたわけでもない。

最終盤にザシアン入りにポリゴン2が入ってきて、速攻ポリ2選出を決められるケースが増えていたので裏をかくのに使った。

バンギサンダー対面を作ってボルチェンで帰る先に馬鹿力か地震を置いておく。

見事ザシアンorポリゴン2の引きに当てられたらディアルガを選出せずともザシアン軸に勝利を収めることができる。

この立ち回りに踏み切るまでにいくつか負けてポリ2入りにバンギ出したのは2試合。

結果は50%。それ以外の使い方はほぼない(無慈悲)

他に1回くらい間違えてだした。

 

選出率6位

 

 

【選出】

●ザシアン・日食ネクロ軸

ランドスイクンディアルガ(バンギラス)

カイオーガ

ゴリランダー+基本スイクン以外の2体から通せそうなやつ

●黒バドレックス軸

ゴリランダーディアルガ+ボルトorランド

●受け回し

ランドスイクンディアルガ(ボルト)

ボルトはイベル、ホウオウ入りに選出

ハピラキはステロねむねご吠えるからディアルガでなんとかなる場合がある。基本TODを見据える。

 

【無理ポケ】

1位:カプ・レヒレ

ディアルガの技が世界一通らない。構築の見かけ上そこまで重いようには見えないので出されないことを祈ってディアルガを通すゲームしてた。

2位:剣舞ミミッキュ

ディアルガ相手にラス1ミミッキュ残すんじゃないよ、おバカ!!!って泣きながらロマン技を打ってワンチャンにかけて散った。

3位:ブラッキー

トリルを張るとSを抜かれて上から欠伸されて、後投げでも守るでターン稼がれる。ダイサンダーがあればレヒレブラッキー相手にも通せるのだが他に抜く技がない。

4位:ゼルネアス

ディアルガの技定期。スイクン対面でジオコンしてくれて吠えられた時だけチャンス。そして麻痺る。

5位:ポリゴン2

ディ定期。バンギの単体紹介参照。

 

おまけ:チョッキ白バドレックス(+トリル枠)

ランドスイクンで白バドを追い詰めてもトリルで再展開されるとほぼ勝てない。

最終日直前に某仔鹿さんが白バドサナレヒレの動画をあげていて、初めて2000に乗った次の対戦で全く同じ構築の5桁の方にマッチングして泡吹いた。

 

 

【感想】

3打席連続敬遠された亀井善行くらい「命取られる覚悟」で戦った。

最終日に休みを取らなかったせいで時間の管理が難しかった。

満足いくだけ戦えたかといえば、首を縦には振れないができる限りは尽くせたと思う。

今回のディアルガは技が割れるとフェアリー投げ放題なので次シーズンはノーチャンスということで公開。

トリル禁伝枠の開拓の足掛かりになればと思う。

他にも何体かトリルを張れる禁伝枠がいるので考えてみるのも面白いはず。

高耐久高火力ポケモンがセルフトリルでダイマックスすれば、トリルターンの管理も割と行いやすいのであまり考えることも多くなく比較的立ち回りも簡単。

ギミックではなく、積み技のような感覚で考えるとよし。

 

それと今回はHN=TNのafouロムで潜っていたのだが、まあ民度が良くないこと。

とある人には運勝ちしかけたところに切断されて、運負け型晒しツイート。

ある方の配信では平気で型晒しコメントが流れて配信者にも立ち回り批判されてた。

どちらの方も最終順位で結果を残しているだけに本当にもったいない。

私自身嫌われるような嫌われるような立場、発言があることは自覚しているが、直接個人に対して何かしたわけでもない。表立ってこんなことしてくるのはやべーなと思ってしまった。

嫌悪や敵意でプレイヤーとしてのモラルを見失うようなことはあってはならない。

自分も他人から見たら同じような行動がないか気をつけようと思ったのと同時に、終盤にafouロムは絶対に動かさないようにしようと心に誓った瞬間だった。

 

 

動画も近いうち投稿します。暫しお待ちを~。

 

【Special thanks】

なし(涙)